
Dodge Challenger SRT Demon 170 мощностью 1025 л.с. открывает врата ада
Jul 25, 202310 лучших касок пожарных, рассмотренных и оцененных в 2023 году
Jun 25, 202310 лучших полнолицевых респираторов, рассмотренных и оцененных в 2023 году
Jun 24, 202310 решений суда, которые изменили индустрию видеоигр
Nov 23, 202310 способов продлить срок службы ваших компонентов
May 13, 2023Steam отказывается от инструмента Google, который, по словам Valve, «не соответствует» ее подходу к конфиденциальности клиентов
Разработчики игр больше не смогут использовать Google Analytics для отслеживания трафика на странице Steam.
Эта статья была обновлена с учетом комментариев Google.
Valve обновляет систему, которая показывает статистику разработчиков игр о том, кто посещает их страницы в Steam. В рамках этого обновления Steam прекратит поддержку Google Analytics — наиболее используемого инструмента для отслеживания интернет-трафика — и разработчикам, которые полагаются на него, вместо этого придется использовать встроенные инструменты Steam для составления отчетов о трафике.
«С течением времени мы пришли к пониманию, что решения Google по отслеживанию не очень хорошо согласуются с нашим подходом к конфиденциальности клиентов», — заявила Valve в своем блоге. Поддержка Google Analytics в Steam закончится 1 июля, когда Google отключает старую систему под названием Universal Analytics, поскольку она переводит всех пользователей на новую службу под названием Google Analytics 4.
Valve не уточнила, что именно в Google Analytics не «согласуется» с ее подходом к конфиденциальности, или является ли переход на Google Analytics 4 мотивирующим фактором или просто хорошим моментом для разделения. В ответ на комментарий представитель Google сообщил PC Gamer, что «конфиденциальность имеет первостепенное значение» в Google Analytics 4.
«Ожидания людей в отношении конфиденциальности изменились, и, как следствие, изменился и способ измерения», — пишет Google. «Построенный с учетом конфиденциальности, Google Analytics 4 имеет еще больше средств контроля конфиденциальности данных, а любые данные в Google Analytics запутываются и агрегируются таким образом, чтобы их нельзя было использовать для идентификации человека».
Вместо поддержки Google Analytics 4 Valve заявляет, что сосредоточена на улучшении собственных инструментов отчетности о трафике Steam. Например, вводится региональная разбивка, показывающая географические источники трафика страниц Steam, что «может быть наиболее полезно при рассмотрении языков, которые вы можете поддерживать в своей игре, или где вам может понадобиться найти серверы для многопользовательской игры». Это то, что Google Analytics мог сделать раньше.
Valve заявляет, что по-прежнему не будет отслеживать демографические данные, такие как «возраст, пол или раса», и отмечает, что, хотя она расширяет представление внешних источников трафика (какие веб-сайты отправляют пользователей на страницу игры в Steam), она идет на компромиссы для пользователей. конфиденциальность, например отнесение источников трафика с небольшим объемом к «другим», чтобы избежать непреднамеренной передачи идентифицирующей информации.
«Все инструменты и функции, которые мы здесь обсуждаем, созданы с учетом конфиденциальности игроков; Steam по-прежнему не будет разглашать личную информацию», — написала Valve. «Такой подход к конфиденциальности означает, что на этом пути были сделаны некоторые компромиссы, которые ограничивают точность некоторых отчетов».
Политика конфиденциальности Valve не изменилась (вы можете прочитать ее здесь), поэтому отказ от Google Analytics — это очевидная попытка обеспечить лучшее соблюдение собственных правил, хотя ее обещание скрывать данные на первый взгляд не отличается от обещания Google. чтобы запутать данные. Я спросил Valve, может ли она объяснить более подробно, что в Google Analytics 4 не соответствует ее политике.
Зарегистрируйтесь, чтобы получать лучший контент недели и выгодные игровые предложения по выбору редакторов.
Тайлер вырос в Кремниевой долине во времена расцвета персональных компьютеров, играя в такие игры, как Zork и Arkanoid, на первых компьютерах, которые его родители принесли домой. Позже он был очарован Myst, SimCity, Civilization, Command & Conquer, Bushido Blade (да, у него был Bleem!) и всеми шутерами, которые сейчас называют «шутерами-бумерами». В 2006 году Тайлер написал свой первый профессиональный обзор видеоигры: Super Dragon Ball Z для PS2. Он думал, что все в порядке. В 2011 году он присоединился к PC Gamer, а сегодня сосредоточился на освещении новостей на сайте. Его хобби включают любительский бокс и дополнительные 1200 с лишним часов в Rocket League.
Эта статистика Jedi: Survivor подтверждает, что фанаты «Звездных войн» невероятно скучны.
Перезапуск этой несуществующей средневековой MMO на выживание встречен 95 смайликами со смехом, 74 какашками, 62 клоунами, 42 буквами, обозначающими СКАМ, и 35 оптимистичными пальцами вверх.

